lundi 25 juillet 2011
samedi 1 janvier 2011
lundi 30 août 2010
This is real time
Mes premiers grands pas dans le temps réel, avec une scène que j'ai fais durant mon stage chez Piranèse en juillet 2010 sous Unity, un moteur de temps réel.
La version de ma scène RealTime que vous avez vu est en LowDef par rapport à ma scène de base, les textures sont deux fois moins fines et l'antialiasing est désactivé, donc celle de base est vraiment plus sympa, mais elle aurait été trop lourde pour un affichage web.
La scène a été faite sous 3DSMax, avec V-Ray en moteur de rendu. Il m'a fallu une semaine de travail. Plus de détails bientôt.
La version de ma scène RealTime que vous avez vu est en LowDef par rapport à ma scène de base, les textures sont deux fois moins fines et l'antialiasing est désactivé, donc celle de base est vraiment plus sympa, mais elle aurait été trop lourde pour un affichage web.
La scène a été faite sous 3DSMax, avec V-Ray en moteur de rendu. Il m'a fallu une semaine de travail. Plus de détails bientôt.
lundi 1 mars 2010
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